物件數量越多, 系統 loading 也就越重, 自然發生 lag 的情形就會比較頻繁
下面介紹一個觀念, 不用變更 mudos 與 mudlib 的架構
技術含量很低, 效果也只是普通, 所以稱之為入門篇 XD
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延遲建立物件
簡單說, 就是只有在需要的時候才建立物件
盡量減少系統同一時間點的物件數量
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例如 NPC 通常身上會放置一些任務道具, 或是金錢, 供擊殺者拾取
代碼: 選擇全部
inherit NPC;
void create() {
...中略
// 當 NPC 建立時, 也建立金錢物件
// 如果這隻 mob 沒沒無聞, 那身上的錢就會一直佔據系統的資源
add_money("silver", 50);
}
代碼: 選擇全部
inherit NPC;
void create() {
...中略
}
void die() {
// 在 NPC 掛點後, 才建立金錢物件, 在此之前不佔用系統資源
add_money("silver", 50);
::die();
}
基本上也不會有任何副作用, 卻能有效降低系統 loading