□ 人物的基本數值 首先﹐想必許多人都已經發現東方故事Ⅱ中並沒有「等級」的存在 ﹐人物的能力 完全取決於幾個基本數值與「技能」的高低﹐你用 score 指令時所列出的數值中 ﹐可分為以下幾類﹕  精、氣、神 這三個數值表示人物目前的身體基本狀況﹐其詳細意義請參考 help basic﹐ 這裡不多做解釋﹐這三個數值的上限「只會隨人物的種族、年齡變化」﹐由 於目前東方故事Ⅱ玩家只能扮演人類這個種族﹐因此所有玩家的精氣神上限 都是相同的(同年齡時)。 精、氣、神這三個數值無論對戰士或施法者都是十分重要的﹐在進行戰鬥之 前將這三個數值恢復到上限值﹐你的人物才能發揮出百分之百的能力。  內力 內力可說是武者的第二生命﹐內力的多寡不但影響武者的攻擊力﹐也影響防 禦力﹐內力是將人體的氣用某種方式轉換為能夠儲備的能量﹐不同的內功轉 換的效率各不相同﹐而且轉換的效率隨內功等級而異﹐等級越高﹐轉換的效 率也越高﹐轉換效率隨技能成長的曲線也不同﹐有些內功初時進境極快﹐但 是很快就達到極限﹐有些內功卻是循序漸進﹐幾無止境。 一旦你學得了內功的技巧﹐用 enable force <技能名稱> 選定之後 ﹐就可 以開始修煉內力﹐指令是 exercise 。每次練功之後﹐會將你一部份的氣轉 換為內力﹐一個人體內所蓄積的內力可以分為兩類﹐超過某一上限的部份稱 為「真氣」﹐而該上限以下的內力則沒有特別的名稱﹐通常就用「內力」稱 呼它﹐這個上限值稱為「內力強度」 ﹐你用 score 指令時內力一項後面的 數字就分別為你目前的「內力」蓄存量與「內力強度」。 當一個人體內的真氣充沛到某一程度之後﹐就會造成這個人物體能上微妙的 改變﹐也就是「內力強度」的提高﹐這些真氣將人物的內力強度提高之後就 永遠停留在體內﹐而人物的內力蓄存量會自動調節到和內力強度相同的量﹐ 以維持身體中能量的平衡。  法力 法力其實是一種比較抽象的能量﹐一般人不需要學習任何技能就可以擁有法 力﹐事實上﹐所有具有靈性的生物都或多或少具有一些法力﹐人類便是其中 的一種﹐當人們靜下來進行「冥思」( 用現代的名詞解釋﹐和「做白日夢」 、「發獃」有點類似 )的時候﹐具有靈性的生物就會在體內凝聚一種精神能 量﹐這種能量在平時是一產生馬上就消耗掉的﹐唯有坐下來﹐忽略身體所有 感官所傳來的信號﹐這種能量才能聚集到足以停留在體內的量﹐當然﹐我們 提到這種能量時不必囉哩囉唆地說這麼多﹐它就是我們在其他遊戲常見到的 「法力」。 一般沒有學過法術的人雖然也能具有法力﹐但是每天正午﹐也就是陽光直射 地面的時候體內的法力就會全部散失﹐原因並不清楚﹐但至少所有地球上的 生物都是如此﹐但是學過法術的人通常能夠保留住大部分的法力﹐這是因為 法術學習過程中絕大部分都有一些精神力的訓練﹐這種訓練使得施法者的精 神狀態更容易維持法力的存在。 法力這種能量存在人物體內的方式和內力雖然相差很多﹐但是它們影響人物 能力的模式卻十分類似﹐人物所擁有的法力超過某一上限值的部份被稱為「 靈神」( 或是「元神」﹐但是這個名詞在被人廣泛使用之後已經具有許多和 原義相差很多的引申含意﹐故不採用 )﹐而低於這個上限值的部份也沒有特 別的名稱﹐就稱作法力。這個上限值稱為「法力強度」﹐或者簡稱為「魔力 」﹐當你用 score 指令時 ﹐法力這項後面的數字就分別為人物的「法力」 蓄積量與「魔力」。 和真氣蓄積的效果十分類似﹐當靈神充裕到某一程度以後﹐人物的精神能力 也會發生些許改變﹐使得人物的「魔力」稍微提高﹐並且這些「靈神」會永 遠成為人物精神力的一部份﹐餘下的法力會馬上調節到和魔力相同的程度﹐ 以維持魔力所造成的效用。  靈力 靈力是一種十分奇妙的能量﹐所有具有靈魂的生物都有這種能量﹐事實上﹐ 所謂的「靈魂」就是由這種能量構成的。當靈魂和肉體處於結合狀態﹐說得 簡單一點﹐也就是一個生物活著的時候﹐靈魂的「意志」( 因為單純的肉體 是沒有意志的﹐所以以下提到「意志」時就是指靈魂的意志 )所能發揮的能 力就稱為「靈力」。 上面對靈力的定義聽起來很玄對不對﹖沒關係﹐留給學者去傷腦筋﹐看過下 面的敘述之後你一定會「啊」地一聲明白一切。一般人的靈力除了形成靈魂 與日常行動必須的部份之外﹐實在少得可憐﹐因此當你看到 score 指令中 靈力一項為 0 時並不是說你沒有靈力 ﹐而是沒有「可自由運用」的靈力﹐ 可運用的靈力是從人的「精力」轉化而來的﹐而且轉化的方法十分複雜與困 難﹐當一個人在將精力轉化為靈力時﹐用老祖宗的名詞﹐我們說他是在「修 道」﹐或是「靈修」﹐所謂「煉精化氣﹐煉氣化神﹐煉神還虛」指的就是這 種過程。 一個人的靈力超過某一上限值的部份稱為「旡精」﹐低於這個上限的部份沒 有特殊的名稱﹐直接就稱為靈力﹐這個上限值通常被稱為「道行」﹐許多神 怪小說中用「年」來當作道行的單位﹐如牛魔王有三萬年道行等等﹐在此我 們為了方便起見﹐不採用那麼大的單位。 一個人物的「旡精」充裕到某個程度之後﹐就會產生某種程度的「羽化」作 用﹐使人物的體質、精神像神仙比像人類更多一點﹐套用現代人的名詞﹐類 似一種自體進化的效果﹐這也就是所謂「道行」的提高﹐而靈力會自動反饋 成和道行一樣的強度﹐以維持身心狀態的平衡。  有關練功 如果你看了上面的解釋﹐已經躍躍欲試準備練一個又會武功、又會施法、兼 且道行高深的「宇宙空前無敵大英雄」的話﹐讓我在這裡提醒你一點﹐東方 故事Ⅱ中的人物是有「生老病死」的﹐即使是只練道行一項﹐練到能夠返老 還童或長生不死的地步﹐可能要花去這個人物一輩子歲月的七、八成﹐想要 樣樣通的人物到最後可能樣樣不通。 一個人物之所以成為強者﹐並不是因為什麼都會﹐而是有超越別人很多的地 方﹐東方故事Ⅱ的人物能力數值是「開放性」的﹐也就是沒有所謂「練破錶 」的情況發生﹐因為東方故事Ⅱ的重點將放在人物的「綜合評價」這一項﹐ 而這一項的主要來源將是 Quest﹐「練功」這一部份純粹是為了增加趣味性 與迎合國內多數玩家的胃口﹐如果你只是喜歡練功﹐相信東方故事Ⅱ絕不會 令你失望﹐但是你很可能錯過東方故事Ⅱ最精彩的部份。 PS. 以上理論純為因應遊戲需要而虛構﹐如有人因進行類似實驗而導致任何身體 或精神上的傷害﹐恕不負責 :P By Annihilator (02-17-95)