□ 戰鬥 和傳統的 LPmud不同﹐戰鬥並不是經驗值的主要來源﹐不斷戰鬥只會使你戰鬥的 技能提昇﹐並不會增加你其他方面的能力。東方系統並不準備保留西洋式的經驗 值而代之以「評價」﹐殺死或打敗敵人會獲得評價﹐而認輸、逃走或做一些不名 譽的事則會降低評價。 東方式的戰鬥通常並不是以殺死(kill)對方為目的﹐事實上﹐在大多數的場合下 使用 kill 指令往往會惹來官府的圍捕或敵人的群毆﹐而且你一旦任意殺死無辜 的人﹐往後的日子就不好過了。 這裡要介紹一個用來取代 kill 的指令﹕fight﹐用 fight 開始戰鬥並不是以殺 死敵人為目的﹐而且戰鬥只持續到一方昏迷(unconcious)、認輸 (surrender)、 逃走為止﹐昏迷是精、氣或神降到零以下 ﹐認輸是用 surrender 指令﹐逃走是 戰鬥中移動到另一個房間﹐fight 戰鬥結束後的雙方並不會互相記仇﹐而 kill 則會一直戰鬥到一方死亡為止( quit 也沒用 )。 □ 戰鬥的目的 當你和能力比你強、或相差不多的對手戰鬥時﹐有一定的機會從中得到一些「實 戰經驗」﹐或是你所使用的戰鬥技能(武功)的學習點數﹐這些都是在戰鬥過程中 就能得到的﹐不需要殺死敵人。 打敗(或殺死)一個「有名的敵人」或是玩家通常可以得到一些評價﹐所謂「有名 」是指該 NPC 是不是「值得打」而論﹐跟 NPC 的能力並沒有直接關係﹐不過和 這型的 NPC 戰鬥通常付出的代價會比較大 ﹐至於是什麼代價就有待玩家自己去 發現。 殺死敵人﹐當然﹐最直接的好處是可以掠奪死者身上的所有財物﹐另外﹐還會得 到一些「殺氣」﹐這個數值高的時候﹐有好處也有壞處﹐不過如果你想扮演壞蛋 的話﹐這個數值絕對是越高越好。東方故事Ⅱ中大部分地區是有「王法」的﹐也 就是說﹐一旦你殺了不該殺的人﹐官府就會開始通緝你﹐如果你沒有兩把刷子﹐ 最好不要亂殺人。 By Annihilator (02/24/95)