小貓研究室 - 掉寶公式

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jrealm
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文章: 1084
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小貓研究室 - 掉寶公式

文章 jrealm » 2015-04-16, 02:30

1.掉寶率
  • 敵我 exp 差距
    • 50 萬以下, 機率 90%
      50 ~ 100 萬, 每增加 1 萬, 機率就少 1% (51萬=89%, 52萬=88% 以此類推)
      100 萬以上, 機率 40%
2.掉落物品
  • mob: 錢 50%, 裝備 30%, 無名物 20%
    boss: 錢 50%, 無名物 50%
3.錢跟裝備都是依對手的 exp 高低而定

4.無名物各等級出現的機率
  • 玩家 exp 低於 200 萬: 廢物 16.7%, 低等 33.3%, 中等 33.3%, 高等 16.7%
    玩家 exp 高於 200 萬:
    • exp 差距 100 萬以下: 廢物 0%, 低等 0%, 中等 50%, 高等 50%
      exp 差距 100 ~ 200 萬: 廢物 0%, 低等 50%, 中等 50%, 高等 0%
      exp 差距 200 萬以上: 廢物 50%, 低等 50%, 中等 0%, 高等 0%

以上是目前小貓的掉寶公式, 提供給大家參考
是否有修改調整的必要, 可討論

blademan
文章: 28
註冊時間: 2014-10-03, 09:22

Re: 小貓研究室 - 掉寶公式

文章 blademan » 2015-04-16, 18:50

1234
最後由 blademan 於 2020-10-27, 01:55 編輯,總共編輯了 1 次。

poipoi
文章: 18
註冊時間: 2014-04-16, 18:59

Re: 小貓研究室 - 掉寶公式

文章 poipoi » 2015-04-16, 20:47

可以改成打有exp的 就可以id到好一點的裝嗎...(至少裝備exp 不要跟差距那麼大)
只要稍微練一下 就超過設定範圍了
撿的無名裝備 id都是一堆 exp 10~100 one的裝...

無名物品也一樣 都是有exp mob掉的 id到一堆雜物...

banditer
文章: 14
註冊時間: 2014-04-01, 22:07

Re: 小貓研究室 - 掉寶公式

文章 banditer » 2015-04-24, 19:36

jrealm 寫:1.掉寶率
  • 敵我 exp 差距
    • 50 萬以下, 機率 90%
      50 ~ 100 萬, 每增加 1 萬, 機率就少 1% (51萬=89%, 52萬=88% 以此類推)
      100 萬以上, 機率 40%
建議exp差距100萬以上,機率能有60%up,依現行設定的話360萬以上的玩家去打貓一,大概只有8~9個unknown吧
另外建議herb拿掉,打怪拿到這個非常無言-.-
jrealm 寫:2.掉落物品
  • mob: 錢 50%, 裝備 30%, 無名物 20%
    boss: 錢 50%, 無名物 50%

3.錢跟裝備都是依對手的 exp 高低而定
能否開放master屠殺?限定rb前五~或前八分鐘才能殺
現行規定下已經能夠累積潛能了,開放master給殺不為過吧
jrealm 寫:4.無名物各等級出現的機率
  • 玩家 exp 低於 200 萬: 廢物 16.7%, 低等 33.3%, 中等 33.3%, 高等 16.7%
    玩家 exp 高於 200 萬:
    • exp 差距 100 萬以下: 廢物 0%, 低等 0%, 中等 50%, 高等 50%
      exp 差距 100 ~ 200 萬: 廢物 0%, 低等 50%, 中等 50%, 高等 0%
      exp 差距 200 萬以上: 廢物 50%, 低等 50%, 中等 0%, 高等 0%
object的話,設定上應該只有會叫的怪才會出現好物吧
希望改成打有exp怪的前提之下,希望能有10%高等品,15%中等品
jrealm 寫:以上是目前小貓的掉寶公式, 提供給大家參考
是否有修改調整的必要, 可討論

leoma
文章: 45
註冊時間: 2014-04-29, 12:46

Re: 小貓研究室 - 掉寶公式

文章 leoma » 2015-04-28, 09:24

請問可否有個設定
就是超級寶箱mob
就是在一定的設定下(例如一天3隻)
打完mob 會掉落大量物品及金錢
該物品鑑定高機率為好東西QQ

好啦 是因為打到東西都沒甚麼好數值才這樣建議XD

bluetea
文章: 27
註冊時間: 2015-02-03, 11:38

Re: 小貓研究室 - 掉寶公式

文章 bluetea » 2015-04-28, 19:51

或許可以加入像散財童子 or 落魄書生隨機出現的 mob
ex1: 來個秘寶商人專賣無名武器防具, 一次只能買一個, 買完就消失, 然後鑑定出來的都是好數值的物品 & 若有加職業能力, 會鑑定出鑑定者本職的能力(如劍客鑑定的話eq就會是加劍術)
ex2. 同樣隨機出mob, 然後遇到k死會掉數值很好的無名物, 物品exp則是大於等於玩家的exp

突然想到的, post出來大家參考

buo
文章: 15
註冊時間: 2014-04-02, 00:19

Re: 小貓研究室 - 掉寶公式

文章 buo » 2015-06-10, 03:44

bluetea 寫:或許可以加入像散財童子 or 落魄書生隨機出現的 mob
ex1: 來個秘寶商人專賣無名武器防具, 一次只能買一個, 買完就消失, 然後鑑定出來的都是好數值的物品 & 若有加職業能力, 會鑑定出鑑定者本職的能力(如劍客鑑定的話eq就會是加劍術)
ex2. 同樣隨機出mob, 然後遇到k死會掉數值很好的無名物, 物品exp則是大於等於玩家的exp

突然想到的, post出來大家參考


阿丙你這ㄍ奸商

Simonpu
文章: 14
註冊時間: 2015-09-21, 16:57

Re: 小貓研究室 - 掉寶公式

文章 Simonpu » 2015-09-22, 10:22

依目前的掉寶公式只考慮到 玩家exp > mob exp
若玩家越等打高於自己1~2倍exp的mob 是否可增加掉寶率?

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