刁民來了

jrealm
系統管理員
文章: 1084
註冊時間: 2014-03-31, 23:10

Re: 刁民來了

文章 jrealm » 2014-11-29, 23:59

話說如果答案是正面的 如果真的有興能與您見面 是不是可以讓我少一個程序找電信警察 不然我們也可以互換通聯地址電話
如果是正面剩下的就是挑合議庭 或者是 普通法院了
addoil~~

那些細枝末節的事不用這麼早煩惱啦
等你要開始行動的時候再來討論吧

paul
文章: 38
註冊時間: 2014-04-30, 20:25

Re: 刁民來了

文章 paul » 2014-11-30, 13:34

我倒是覺得每悟招1 4 9就多一下連擊不錯的想法不錯,但是或許可以更改成
悟招多出來的連擊不針對職業,但是針對劍客職業時,剩下的1~5下才會打出來

剩下的1~5下我是覺得要是完全由系統隨機出的話也蠻奇怪的,畢竟一個sk的威力竟然是取決於"系統機率",而不是由sk等級或是天賦其他外在因素來考量‧
最後這5下的連擊或許可以建議用另一個公式來計算,而不是完全由"系統隨機"這麼一個無奈的因素來決定

geoff
文章: 6
註冊時間: 2014-11-18, 22:29

Re: 刁民來了

文章 geoff » 2014-11-30, 14:21

推喔 烏老大我太崇拜你了

jrealm
系統管理員
文章: 1084
註冊時間: 2014-03-31, 23:10

Re: 刁民來了

文章 jrealm » 2014-11-30, 14:38

paul 寫:我倒是覺得每悟招1 4 9就多一下連擊不錯的想法不錯,但是或許可以更改成
悟招多出來的連擊不針對職業,但是針對劍客職業時,剩下的1~5下才會打出來

剩下的1~5下我是覺得要是完全由系統隨機出的話也蠻奇怪的,畢竟一個sk的威力竟然是取決於"系統機率",而不是由sk等級或是天賦其他外在因素來考量‧
最後這5下的連擊或許可以建議用另一個公式來計算,而不是完全由"系統隨機"這麼一個無奈的因素來決定
可以用來當作參數的東西幾乎已經用完了
sk 具體影響普攻命中, 天賦則影響 pf 命中, exp 也已經有傷害加成
這些東西都已經不適合再拿來當作追加連擊數的因子

一個 pf 的總傷或平均傷害不會是固定的數字
隨機因子的加入, 可以達成傷害具有浮動的效果 (最小傷害 ~ 最大傷害, 進而可以計算出平均傷害)
絕對不是一個無奈的因素

paul
文章: 38
註冊時間: 2014-04-30, 20:25

Re: 刁民來了

文章 paul » 2014-11-30, 23:17

jrealm 寫:
paul 寫:我倒是覺得每悟招1 4 9就多一下連擊不錯的想法不錯,但是或許可以更改成
悟招多出來的連擊不針對職業,但是針對劍客職業時,剩下的1~5下才會打出來

剩下的1~5下我是覺得要是完全由系統隨機出的話也蠻奇怪的,畢竟一個sk的威力竟然是取決於"系統機率",而不是由sk等級或是天賦其他外在因素來考量‧
最後這5下的連擊或許可以建議用另一個公式來計算,而不是完全由"系統隨機"這麼一個無奈的因素來決定
可以用來當作參數的東西幾乎已經用完了
sk 具體影響普攻命中, 天賦則影響 pf 命中, exp 也已經有傷害加成
這些東西都已經不適合再拿來當作追加連擊數的因子

一個 pf 的總傷或平均傷害不會是固定的數字
隨機因子的加入, 可以達成傷害具有浮動的效果 (最小傷害 ~ 最大傷害, 進而可以計算出平均傷害)
絕對不是一個無奈的因素
如果照你說的天賦影響的是pf命中,應該也不會是將所有天賦都考量在命中吧??
例如:你可以將定力天賦考量為pf命中的其中一項因素,然後把相對應的膽識天賦考量在1~5的隨機連擊中....這樣子玩家是想要提高pf命中,還是增加連擊機率,這樣就會有個取捨

jrealm
系統管理員
文章: 1084
註冊時間: 2014-03-31, 23:10

Re: 刁民來了

文章 jrealm » 2014-11-30, 23:54

如果照你說的天賦影響的是pf命中,應該也不會是將所有天賦都考量在命中吧??
例如:你可以將定力天賦考量為pf命中的其中一項因素,然後把相對應的膽識天賦考量在1~5的隨機連擊中....這樣子玩家是想要提高pf命中,還是增加連擊機率,這樣就會有個取捨
照你說的, 天賦不管怎麼調, 強度不就都一樣?
提高命中就少打幾下, 多打幾下就是要放棄命中
每個玩家天賦加總只要相同, 強度就一樣, 這很怪吧!?

我的想法是, 相對應的天賦不應該在同一個技能中被採用
這樣玩家可以依據自己的喜好來調整天賦

heat
文章: 58
註冊時間: 2014-04-01, 17:08

Re: 刁民來了

文章 heat » 2014-12-01, 05:14

轉po一篇文章

現在台灣線上遊戲,絕大部份是免費制的.或許就是因為免費讓玩家及代理商完全忽視自己應有的權力與義務.玩家遇到不合理對待或者權益受損時,絕大部份的玩家選擇自認倒楣,換套新的線上遊戲.
只能內心小許的期待下一個遊戲會更好,卻不知道台灣線上遊戲界己經進入萬劫不復的地步,就是因為沒有多少人願意為玩家爭取權益,或許根本不清楚怎麼爭取該有的權益.

免費制的線上遊戲真的不用負責嗎?如同免費試吃,如果吃了後出問題,提供食物的是否該負責?

絕大部份線上遊戲的申請加入會員條約內,一定會有保留修改遊戲內容的權益這項.
也就是說,無論玩家在遊戲內成就如何的大,只要代理商想要修改或修正,都是可以的.

就部份線上遊戲代理商的想法,只要花點錢買個代理權,就可以開始營業,完美不用管後續的問題.
如果第一套線上遊戲做倒了,沒有關係,再花點錢進口第二套線上遊戲就好了,還是可以營運下去.

代理商的想法”怎麼樣可以光明正大或者利用各種名目,收取利益才是最重要的.”

遊戲內容的bug lag 洗錢 盜帳及木馬等各種問題,絕對不會是代理商的問題?

遊戲內容無法即時更新,是原廠的錯.玩家被盜被騙等問題,也絕對不會是代理商的錯.

代理商關心的永遠是營收利益,台灣玩家永遠只能一個個遠離或者換新的遊戲.

台灣玩家要等到何年,才能真正的有一家願意站在玩家立場,替玩家服務的代理商@@??

或許要等粉久吧...

jrealm
系統管理員
文章: 1084
註冊時間: 2014-03-31, 23:10

Re: 刁民來了

文章 jrealm » 2014-12-01, 09:20

免費? 收取利益?
這終究還是在講營利性質的遊戲~

小貓是非營利的, 兩者真的可以相提並論?

nei
文章: 28
註冊時間: 2014-06-13, 12:11

Re: 刁民來了

文章 nei » 2014-12-07, 19:03

buo 說得太棒了 喝酒啦..

回覆文章