這就好比每當大家要接觸一款新遊戲是不是會看一下這個角色的造型 技能組 是不是自己喜歡的而選擇來玩 今天因為以連擊系列不可能有太大的差異度來抹殺玩家當初的選擇
或許修改過後沒有比較弱 但是彈指柔虹這兩個 是管理者不知道怎麼修改成現在悲劇的狀態 沒辦法拿來相提並論 再者這次的-cd 不中斷 是所有職業都受惠的所以沒有必要跟其他職業比較 光是修改code就能達到平衡 其他外在的exp car eq gift都不會影響技能? 而是因該比較為什麼改版前的狂風比改版後的狂風會讓玩家感到這個計能變的不好玩了 (以前的狂風特工次數2次的時間 新版的狂風可以3次 這樣還不算改強?) 我想J大是不是脫離玩家身分太久了 都不太清楚玩家心態了 (這就好像x愛 不是次數多就比較爽阿 30分鐘有品質的做兩次 跟30分鐘單純的活塞運動搞三次 沒差別?) 在來是職業調整方式 不好意思 我並不是主張 某些職業劣勢而讓某些技能設計成強大一點 而是單純絕得下修刀數與取消刻制是一種破壞遊戲體驗的方式 修改方式或許可以朝向遞減命中 遞減傷害 減少atk影響傷害 減少物招使用率等等之類的可以再多加思考一下 在來提到職業的劣勢 這是個很現實面 大家一定都會有羨幕的對象與技能 我贊同您說的<那只會越填越不平> 但是現實面來了 目前小貓大概只剩您一個在修改程式 而且看的出來您比較喜歡修復東西 或許比起寫出新的故事 area 還有新技能 能更有成就感(類似這樣的說法 去年我好像有說過 但是現在您並沒有辦法各執其司了) 所以重開站看到現在 小弟可以預言未來的三到五年 不會有任何的新技能出現 光是新的area我想這一兩年也難產 試問這樣的職業劣勢還要讓玩家體驗多久 是不是因該以現有的東西來讓大家有個良好的遊戲體驗經驗 而不是好光物遠的思考未來 說句難聽的您真的可以持續開那麼久ㄇ 這遊戲還能在稱那麼久ㄇ修改後的狂風有比其他連擊弱嗎? 撇除剋制效果, 修改後的狂風比不上全真, 玉女, 白雲, 牛蛇, 甚至是現在還很慘的彈指, 柔虹嗎? 如果真的比不上, 那才有繼續討論下去的必要 職業有職業的調整方式, 我不會用強力的技能來填補職業的劣勢, 那只會越填越不平
再來就是拔除刻性的問題了 只能拔除刻性做到職業的平衡? 那反向思考 是不是也可以讓全真 白雲多一個刻性 讓大家玩的更有樂趣? (先不看彈指目前很弱 但是他好像對每種職業都是12下 連擊都該一樣?) 為何一定要破壞當初選擇此職業的玩家初衷 假如今天因為其他人的想法也很重要 那試問當初為什麼不跟我們一樣選擇的職業 職業是自己選的到後面還要覺得他人的技能組比較好 那怪我? 重練一之很難? (不好意思小弟為了體驗六脈的威力 重練了一之sworder 也幸運的解到了兩次 那對照您所說的其他人的想法也很重要 那六脈的末日是不是也要來臨了)
今天某些職業因為只能連10下而抱怨某兩個可以連到18下太強了 為了平衡所以今天就縮減刀數
那明天換我抱怨為什麼我不能打武器 還有定人 然後又有其他人跳出來說 我想要能打全體的技能 看他們都清爽爽的 那您是不是也要考慮我們的想法開個新技能來平衡一下職業劣勢 不是這樣搞的吧....(職業劣勢上段有介紹 在此不再衍生其他問題)
以上 小弟一些淺見 其他職業的玩家有什麼不滿不如一起來此篇大家一起來討論討論