addoil~~話說如果答案是正面的 如果真的有興能與您見面 是不是可以讓我少一個程序找電信警察 不然我們也可以互換通聯地址電話
如果是正面剩下的就是挑合議庭 或者是 普通法院了
那些細枝末節的事不用這麼早煩惱啦
等你要開始行動的時候再來討論吧
可以用來當作參數的東西幾乎已經用完了paul 寫:我倒是覺得每悟招1 4 9就多一下連擊不錯的想法不錯,但是或許可以更改成
悟招多出來的連擊不針對職業,但是針對劍客職業時,剩下的1~5下才會打出來
剩下的1~5下我是覺得要是完全由系統隨機出的話也蠻奇怪的,畢竟一個sk的威力竟然是取決於"系統機率",而不是由sk等級或是天賦其他外在因素來考量‧
最後這5下的連擊或許可以建議用另一個公式來計算,而不是完全由"系統隨機"這麼一個無奈的因素來決定
如果照你說的天賦影響的是pf命中,應該也不會是將所有天賦都考量在命中吧??jrealm 寫:可以用來當作參數的東西幾乎已經用完了paul 寫:我倒是覺得每悟招1 4 9就多一下連擊不錯的想法不錯,但是或許可以更改成
悟招多出來的連擊不針對職業,但是針對劍客職業時,剩下的1~5下才會打出來
剩下的1~5下我是覺得要是完全由系統隨機出的話也蠻奇怪的,畢竟一個sk的威力竟然是取決於"系統機率",而不是由sk等級或是天賦其他外在因素來考量‧
最後這5下的連擊或許可以建議用另一個公式來計算,而不是完全由"系統隨機"這麼一個無奈的因素來決定
sk 具體影響普攻命中, 天賦則影響 pf 命中, exp 也已經有傷害加成
這些東西都已經不適合再拿來當作追加連擊數的因子
一個 pf 的總傷或平均傷害不會是固定的數字
隨機因子的加入, 可以達成傷害具有浮動的效果 (最小傷害 ~ 最大傷害, 進而可以計算出平均傷害)
絕對不是一個無奈的因素
照你說的, 天賦不管怎麼調, 強度不就都一樣?如果照你說的天賦影響的是pf命中,應該也不會是將所有天賦都考量在命中吧??
例如:你可以將定力天賦考量為pf命中的其中一項因素,然後把相對應的膽識天賦考量在1~5的隨機連擊中....這樣子玩家是想要提高pf命中,還是增加連擊機率,這樣就會有個取捨