建議設計一個可以暫時降低角色EXP的裝備

回覆文章
bigboss
文章: 109
註冊時間: 2014-04-06, 02:24

建議設計一個可以暫時降低角色EXP的裝備

文章 bigboss » 2019-10-17, 22:24

as title
裝備上去後 角色的EXP會暫時被壓低在裝備設定的強度上 脫掉就會恢復正常
降低的幅度 可以用固定比例 像是降低成正常的1/2 2/3 3/4 這樣子
(當然 MOB的強度提示(前面的※符號顏色) 還是以未裝備的狀態判定)

因為高EXP的角色 會有找不到怪戳CA的問題 又不能一直自殺掉EXP
技能損失的部分 會比EXP更大 便希望有暫時降低強度的方式

sai
文章: 119
註冊時間: 2014-04-01, 00:44

Re: 建議設計一個可以暫時降低角色EXP的裝備

文章 sai » 2019-10-24, 23:02

bigboss 寫:
2019-10-17, 22:24
as title
裝備上去後 角色的EXP會暫時被壓低在裝備設定的強度上 脫掉就會恢復正常
降低的幅度 可以用固定比例 像是降低成正常的1/2 2/3 3/4 這樣子
(當然 MOB的強度提示(前面的※符號顏色) 還是以未裝備的狀態判定)

因為高EXP的角色 會有找不到怪戳CA的問題 又不能一直自殺掉EXP
技能損失的部分 會比EXP更大 便希望有暫時降低強度的方式
ca問題…之前我曾有個想法,現在我將這個想法再修正完整一點。
1、參考英雄戰場,將人物傳到"虛幻之境",每次進入時間為15分鐘,時間到自動傳回NPC位置。
2、設置一名NPC,讓玩家花錢!$▼$!依玩家EXP高低收費,但先設限300萬以上才能使用,傳送過去的怪為沒經驗,有CA的。
3、地圖內每格有三隻怪<視6-1決定主動或被動,視6-2為被動>,當三隻全死後觸發傳送到下一格。
4、內傷、中毒、武防損壞等狀態在傳回NPC時也參考英雄戰場設定。
5、怪物不掉任何物品,金錢<可限制GC指令,或讓怪物一進入"暈的狀態"就消失>。
6-1、怪物為隨機配對到相等條件EXP的怪。<假設300萬玩家,可能會遇到小貓中EXP110萬~150萬的怪>
6-2、設置一隻"幻魔獸",每格的"幻魔獸"配用的武器與武學都不一樣<不含美女拳、獨孤劍…等定招,但可能出現奇毒或四靈>

構想:傳說江湖中有名織夢師,能以織夢大法讓人進入夢境以達武器經驗精進之功。

回覆文章