論天賦放大加強區隔做獨特玩法之可行性?

回覆文章
flyinsnow
文章: 11
註冊時間: 2016-09-20, 12:31

論天賦放大加強區隔做獨特玩法之可行性?

文章 flyinsnow » 2017-03-16, 17:59

膂力 - Strength (str)

人物肌肉力量的強度﹐膂力越強的人越適合揮舞沈重的武器﹐同時也能夠對敵
人造成較大的殺傷力﹐強大的膂力在戰鬥中可說是佔盡了便宜﹐許多武者習武
的第一步就是鍛鍊強健的力量。一個人物所能攜帶物品的最大重量也和膂力息
息相關﹐但是膂力強的人也容易損壞武器﹐或是在戰鬥中誤傷旁觀的人。

能否依據str加強傷害或其滿足str之特殊武器作為差異性?

膽識 - Courage (cor)

人物天生的攻擊性、侵略性﹐膽識高的人比較有冒險犯難的傾向﹐因此在戰鬥
中要比一般人更勇於主動出擊﹐對於一個武者而言﹐膂力不足尚可用鋒利的武
器彌補﹐膽識不夠卻是強求不來的。膽識高的人攻擊次數較多﹐找出敵人破綻
而趁機攻擊的機會也較高﹐但是因主動攻擊失敗而露出破綻的機會也相對比一
般人高。

能否加強使用特功成功率 攻擊成功率,或其他特殊效果類做差異性?

悟性 - Intelligence (int)

悟性是一個人物天生的智能、或者說是「天才」﹐悟性高的人學習新事物的速
度比較快﹐而且比較容易﹐悟性高的人觀察力也特別敏銳﹐容易從戰鬥中迅速
地地獲得實戰經驗﹐而提昇自己的能力。悟性影響人物能力成長的速度﹐以及
獲得經驗的效率﹐但是悟性高的人特別容易懷疑﹐因此大部分的醫療、輔助魔
法對這些聰明人效果都不高。

這個已經在對careers有作為影響了,除了sword sk比較多之外 其他應該都會加int吧?

靈性 - Spirituality (spi)

人物「精神」方面的體質﹐靈性高的人對於精神層面的活動較為熱衷與活躍﹐
而且常常能感受到一般人感受不到的訊息﹐使得這類型的人物常被人歸類於「
多愁善感」﹐雖然高靈性的人通常比一般人來得快樂。高度的靈性常常意味著
高深的法力﹐可是這種人的反應通常是屬於慢半拍型﹐面對面的肉搏戰常常容
易吃虧。

能否在spi在做悟招使用率做為強化?或其他效果

定力 - Composure (cps)

人物天生的防衛性、鎮靜﹐套句現代的用語就是「酷」﹐和膽識恰為互補的天
賦﹐一個膽識與定力都高的人可說是天生的戰士﹐定力高的人能臨危不亂﹐戰
鬥時不易露出破綻﹐戰鬥施法時不易念錯咒語或誤傷自己人。定力高的人通常
是一場大戰之後最容易活下來的人﹐但是如果定力高到有點「麻木」的程度﹐
往往身陷險地而不自知。

能否加強對敵方之pf做一定程度的閃避加其防禦成功性?

根骨 - Constitution (con)

人物與生俱來的體質﹐或者說是生命力﹐根骨佳的人身體狀況的恢復速度比較
快﹐而且生命力比較強韌﹐身體各部位在失去機能之前能夠忍受更多的傷害。
根骨對學內功的人而言意味著人體潛能的極限﹐雖然很少有人的內功能修練到
達到這個境界。根骨佳的人對於藥物的抗力比較強──包括毒藥和補藥。

能否在血量上做更強大的差異以及防禦力做個角色之特性?及滿足con做一些相對應的特殊裝備做一些比較大的差異性。

福緣 - Karma (kar)

人物的宿命﹐前世的因果等等﹐有些人天生就比較幸運﹐有些人則是悲劇的種
子﹐福緣好的人容易遇到「巧合」﹐也就是一般人難得遇到的特殊機緣﹐這些
巧合是指一些發生機率很低的事件﹐有好事也有壞事﹐但是這些事件通常足以
影響人物的一生。

一般這個在網路上稱為luck基本上大多於用來做為暴擊率,小貓還沒有暴擊這個屬性的存在相信也只能用來解一些特殊的迷做隱藏性質的屬性,或裝備掉落之依據。看能不能再其掉落金錢或裝備率在做更大幅度的調整。

容貌 - Personality (per)

人物的容貌美醜﹐雖然所謂的美醜並沒有一個絕對的標準﹐但這是一個以「一
般人」觀點為基準的比較值﹐容貌俊美的人會給陌生人 (NPC)比較好的第一印
象﹐使他們更樂意幫助你﹐但是也可能因嫉妒而故意陷害你。

除了女角這個屬性幾乎沒什麼作用,影響對其無名裝備之屬性有些微之影響。能否把影響做一些放大性的差異及無名裝備無法給予。或無名裝備再掉落時其裝備屬性根據當時角色就已成定性。

回覆文章