小建議....悟完招後.....

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poipoi
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小建議....悟完招後.....

文章 poipoi » 2017-03-15, 23:44

悟完招後 挑戰boss拿稱號

(可設定 本職悟了幾招後才有資格挑戰)

(悟越多招 可以挑戰越高的boss)

可以進入專屬地圖 挑戰boss

(可設定不能放pf 完全靠eq 跟 所悟的招式) ......>.<"

(但還是希望有自發性pf...伴隨著悟招有機率出現....)

挑戰成功了 可以獲得 例如: 榮光 無雙 修羅 魔神 鐵壁 暴君 福神 哀神 寶藏 窮鬼......等等稱號

而這些稱號可以加成本身的狀態(有時間限制)

poipoi
文章: 18
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Re: 小建議....悟完招後.....

文章 poipoi » 2017-03-16, 23:45

假設un 的sk
有 太極 祥龍 一陽 落英 拜月 應該各11招吧...=55

(美女 黯然 柔虹)算1種sk =11 (女角 男角 人妖)

九陰跟六脈 算解謎sk 可以暫不考慮

以目前悟招來sk lv有240 就有24招 可以挑戰 初階boss


sk lv有360 就有48招 可以挑戰 中階boss


sk lv有450 就有66招 可以挑戰 高階boss


至於稱號

例如:(鬥神 武神 暴君 ) 提升攻擊能力 ?% ?% ?% 類似這種

(堅若磐石 堅守地盤 銅牆鐵壁 ) 提升防禦能力 ?% ?% ?% 類似這種

(魔神 修羅 無雙) 提升所造成的傷害 ?% ?% ?% 類似這種

(幸運 大吉 天之驕子) 提升獲取屍體的殘留物的價值 ?% ?% ?% 類似這種

(入門辨識 獨具慧眼 鑑定達人) 提升無名裝備的素質 ?% ?% ?% 類似這種

還有..............再想想.....

又或者直接將效果附加在天賦上(突破天賦的天花板,一樣有時間限制..(貪心一點以d為單位....)
但前提是.... 天賦的功能應該更要明確....

隨機獲得 有正亦有負 不是想要的在挑戰一次吧......


至於打boss的方法 .......討論看看.....想想.....

flyinsnow
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Re: 小建議....悟完招後.....

文章 flyinsnow » 2017-03-17, 11:03

悟完招的玩家應該也沒幾個吧?
稱號系統應該推給全部玩家可適用比較恰當 畢竟也算一個比較大的更新
而悟完招的玩家基本上應該也沒什麼動力再玩了吧 覺得應該在悟完11招後面再增加對xxx有更深的領悟而增加sk的強度及悟招使用率應該在某種程度會比較吸引人吧?
在網路遊戲不外乎就是練等 打寶的節奏以及對追求裝備屬性的極致產生各種玩法不同而感到興趣為前提
但裝備屬性和人物仍要有一定程度的區分才符合對進行遊戲的冒險上做為更完善的區別 ex:如血牛職業的坦克 或追求高功而薄皮類型的刺客類型 為了幸運一擊而誕生的武鬥家 還有可在本身屬性及裝備上有一定的提升力的招喚家...
最後在血量在合理的設計後進而改變對補血瓶的合理cd限制...

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