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職業?武功?

發表於 : 2017-02-21, 09:39
flyinsnow
希望未來職業劃分能夠明確及有所特點
例如sword 基傷硬度高 或連擊傷害強 暴擊傷害等等之類的合理設計特點做劃分
而形成各職業有更強烈的劃分 讓玩家享受玩泥巴的快感 (blush)

所謂有功夫無懦夫 天下功夫應該無強弱之分 只存在使用人本身狀態能力的問題
不應該存在武功設計上種種缺憾 導致某些武功沒人使用冷門 單純只為了悟招而使用而裝備...