進階

回覆文章
mumu
文章: 34
註冊時間: 2014-12-08, 23:43

進階

文章 mumu » 2016-07-20, 00:18

目前已經很多人練到不知道要練甚麼了,小貓我玩10幾年了也玩不膩,那是因為我還沒踏上最高峰,所以我想那些頂點的人一定很寂寞吧,不少高手的離開,不是因為沒MOB可打就是沒東西可以練了,一個有趣的遊戲難道要這樣結束嗎?玩到exp 600萬、ca 100萬然後每天在那裏喇低賽,新區域這種東西就算我說了也不是馬上就能寫出來,所以我在想,要不要從舊區域中來點不一樣的,例如很多遊戲都有進階、轉生等等,那我們也可以這樣搞嗎?以下我先說一下我的概念,一定是不盡完善,所以也希望完小貓的各位可以一起來想想。

首先當然是設定進階條件
目前雖然打到5、6百萬沒問題,但是打到這個程度才進階有點太誇張,沒有一個遊戲會設定要練到超強才能進階吧,所以我覺得400萬應該還蠻適合的,另外careers跟基礎skill也可以設定。

第二個是如何進階
這個也可以寫個謎,我的想法是從目前現有的物品著手,例如鑰匙,小貓很多鑰匙,也許可以收集那些鑰匙然後由守關人煉製成一把特殊鑰匙,開啟鑰匙直接可跳躍到房間,房間中有一個mob,會依照進階者的職業產生(當然要相剋的那個職業,這樣才有挑戰性),這樣同時也不會有人可以幫你打,所以進階就必須自己過關才行,這個mob,我的想法是跟怪盜一樣,有幾個階段,每個階段可以用不同的武功,例如刀客進階,守關者就是杖客,假設有五個階段,用五種不同的杖法來防守。

第三個進階後有甚麼功能
目前想到的有:
1. 開放更強的悟招,目前ca90萬就悟完了,我的想法是進階完成後,可以在90萬以後有第二階段的悟招,殺傷當然要更強。
2. 開放武器進階,目前founder wp只有三階,而玩家練上去之後就會有空窗期,例如我們幫,300萬的武器就沒有人可以鑄造,雖然可以請別人來幫忙,但總感覺失去了鑄造的意義,因為一把武器用50萬就要換一把,就算鑄造出自己想要的屬性,但用不久,石頭也不是這麼好id,那也許還不如用無名武器。
3. 加強基礎傷害,雖然我不知道傷害的計算公式,但一定有個基本的吧,不會打中怪但是損血是0吧,所以我想這個基礎傷害是不是也能提升。
4. 提升enforce,但是這樣內力相對就要提高,所以是不是就可以開放force 300呢,至於這個如果要寫人物學,就由守關者來擔任,如果不想也有辦法,利用每次使用內功(例如exercise)來增加心得,基本上跟practice一樣,上限300。

這樣,可以在目前現有的狀況下以最小的更動來完成(不用寫新區域),我不知道這樣的更動到底是多大的工程,只是希望可以為這個遊戲增加更多的樂趣,吸引更多的人。
我的方法或方向也許不好,請各位大大也能提供一下你們的看法,共同為小貓盡一份心力,謝謝。

回覆文章