2014/11/27 更新公告

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heat
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Re: 2014/11/27 更新公告

文章 heat » 2014-11-28, 00:41

jrealm 寫:
狂風一次剋兩種職業, 拿掉一個並不過分
請不要拿 cs-whip 來比較, 那招並不是剋制, 而是彌補連擊數較少的劣勢, 且出現的機率並不高 (如有疑問,請參閱原始碼)
其實我根本不在意剋一個還是剋10個 職業互剋這種東西就像剪刀石頭布 玩一個武俠遊戲還有天敵 根本ㄏㄏ 不因該自身的能力分出高下ㄇ (把counter拿掉不是大家歡喜ㄇ 都依照機率性的出現 小豬 8刀 定兩回合 多彈兩下 多吸一點 都起立鼓掌摟) 當初選擇這個職業是因為他可以連極很多下才選擇的因為看起來很爽 nerf一定只能縮減刀數? 砍命中? 砍基傷? 改版前的狂風還讓玩家玩起來比較有feel 雖然會中斷 但是看起來就是爽阿 刀的基底傷害是劍的10以上? 我怎麼感覺打起來跟全真白雲傷害差不多 我還拿雙武ㄝ...
而且我不是拿cs來比較 如果剋制的特效就是多出幾刀 那也只能ㄏㄏ了
若要論職業平衡, 創造出一個超強的技能, 只會讓整個系統更不平衡而已
言下之意是指 把超強的技能改弱了 所以八刀有考慮要開放了? (先打預防針 醉刀肯定傷害被改 )
連擊就是連擊, 差異不可能太大真正有特色的是像醉刀,連城.....那樣子的技能
奇怪明明都是旗艦機 為什麼我的i6照相起來 就是沒有sony的旗艦機好看

jrealm
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Re: 2014/11/27 更新公告

文章 jrealm » 2014-11-28, 01:17

其實我根本不在意剋一個還是剋10個 職業互剋這種東西就像剪刀石頭布 玩一個武俠遊戲還有天敵 根本ㄏㄏ 不因該自身的能力分出高下ㄇ (把counter拿掉不是大家歡喜ㄇ 都依照機率性的出現 小豬 8刀 定兩回合 多彈兩下 多吸一點 都起立鼓掌摟) 當初選擇這個職業是因為他可以連極很多下才選擇的因為看起來很爽 nerf一定只能縮減刀數? 砍命中? 砍基傷? 改版前的狂風還讓玩家玩起來比較有feel 雖然會中斷 但是看起來就是爽阿 刀的基底傷害是劍的10以上? 我怎麼感覺打起來跟全真白雲傷害差不多 我還拿雙武ㄝ...
而且我不是拿cs來比較 如果剋制的特效就是多出幾刀 那也只能ㄏㄏ了

言下之意是指 把超強的技能改弱了 所以八刀有考慮要開放了? (先打預防針 醉刀肯定傷害被改 )

奇怪明明都是旗艦機 為什麼我的i6照相起來 就是沒有sony的旗艦機好看
你的論點就是狂風被削弱了, 事實上也是如此
但修改後的狂風有比其他連擊弱嗎?
撇除剋制效果, 修改後的狂風比不上全真, 玉女, 白雲, 牛蛇, 甚至是現在還很慘的彈指, 柔虹嗎?
如果真的比不上, 那才有繼續討論下去的必要
職業有職業的調整方式, 我不會用強力的技能來填補職業的劣勢, 那只會越填越不平

heat
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Re: 2014/11/27 更新公告

文章 heat » 2014-11-28, 02:31

jrealm 寫:
其實我根本不在意剋一個還是剋10個 職業互剋這種東西就像剪刀石頭布 玩一個武俠遊戲還有天敵 根本ㄏㄏ 不因該自身的能力分出高下ㄇ (把counter拿掉不是大家歡喜ㄇ 都依照機率性的出現 小豬 8刀 定兩回合 多彈兩下 多吸一點 都起立鼓掌摟) 當初選擇這個職業是因為他可以連極很多下才選擇的因為看起來很爽 nerf一定只能縮減刀數? 砍命中? 砍基傷? 改版前的狂風還讓玩家玩起來比較有feel 雖然會中斷 但是看起來就是爽阿 刀的基底傷害是劍的10以上? 我怎麼感覺打起來跟全真白雲傷害差不多 我還拿雙武ㄝ...
而且我不是拿cs來比較 如果剋制的特效就是多出幾刀 那也只能ㄏㄏ了

言下之意是指 把超強的技能改弱了 所以八刀有考慮要開放了? (先打預防針 醉刀肯定傷害被改 )

奇怪明明都是旗艦機 為什麼我的i6照相起來 就是沒有sony的旗艦機好看
你的論點就是狂風被削弱了, 事實上也是如此
但修改後的狂風有比其他連擊弱嗎?
撇除剋制效果, 修改後的狂風比不上全真, 玉女, 白雲, 牛蛇, 甚至是現在還很慘的彈指, 柔虹嗎?
如果真的比不上, 那才有繼續討論下去的必要
職業有職業的調整方式, 我不會用強力的技能來填補職業的劣勢, 那只會越填越不平
您誤解了我的意思 就算你把它砍成一刀傷害只有1 cd 10秒 會狂中斷
但我還是覺得打出18刀掃畫面看起來就是爽 強不強不是重點玩起來有沒有Feel才是玩家在意的
削弱又如何 乾脆改回之前的設定 然後在砍一半的命中還是一半傷害好了 還會太強? 改刀數真的降低玩遊戲的樂趣阿
削弱增強已經不是重點了....小貓玩到現在您認為大部分的人都是來努力練功? 還是來玩個有爽度有趣的game?
小貓開到現在想要有新的東西幾乎是不太有希望了 嚴重的人力不足 就算您努力的更新 依舊能力有限
但請別剝奪剩下這些少數的貓友們的樂趣 讓大家玩的快樂一點有什麼困難 我不懂我真的不懂
不好意思在補充一下 就這兩天玩 更新前的狂風還有更新後的狂風 先步討論強弱分別 給我的第一感覺就是整個沒feel low掉了 強弱真的不是重點 重點是"感覺"
有人會因為自己老婆是A-cup而離婚的ㄇ....如果您認為縮減刀數是"唯一"的削弱方式 那就套一句bd叔叔說的 你怎麼改 我們怎麼玩 就看玩不玩的下去而已
(題外話 重開站到現在 舉凡重要的更改 都是先給糖果 再給一巴掌 果然這次也不例外 其他零零總總debug 或者只做半套的就不列入參考了 )

jrealm
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Re: 2014/11/27 更新公告

文章 jrealm » 2014-11-28, 10:27

您誤解了我的意思 就算你把它砍成一刀傷害只有1 cd 10秒 會狂中斷
但我還是覺得打出18刀掃畫面看起來就是爽 強不強不是重點玩起來有沒有Feel才是玩家在意的
削弱又如何 乾脆改回之前的設定 然後在砍一半的命中還是一半傷害好了 還會太強? 改刀數真的降低玩遊戲的樂趣阿
削弱增強已經不是重點了....小貓玩到現在您認為大部分的人都是來努力練功? 還是來玩個有爽度有趣的game?
小貓開到現在想要有新的東西幾乎是不太有希望了 嚴重的人力不足 就算您努力的更新 依舊能力有限
但請別剝奪剩下這些少數的貓友們的樂趣 讓大家玩的快樂一點有什麼困難 我不懂我真的不懂
不好意思在補充一下 就這兩天玩 更新前的狂風還有更新後的狂風 先步討論強弱分別 給我的第一感覺就是整個沒feel low掉了 強弱真的不是重點 重點是"感覺"
有人會因為自己老婆是A-cup而離婚的ㄇ....如果您認為縮減刀數是"唯一"的削弱方式 那就套一句bd叔叔說的 你怎麼改 我們怎麼玩 就看玩不玩的下去而已
(題外話 重開站到現在 舉凡重要的更改 都是先給糖果 再給一巴掌 果然這次也不例外 其他零零總總debug 或者只做半套的就不列入參考了 )
好, 論點轉到爽度上面, 這是一個非常主觀的論點, 每個人的想法都不一樣
我尊重你的想法, 但是其他人的想法也很重要

18刀並非從小貓的世界消失, 如果18刀對你這麼重要
可以專挑sworder打, 貓一很多, 有沒有exp不重要, 爽度第一, 相信以你的角色, 肯定打的出18刀

不恰當的比喻, 我不予置評
至於系統的調整修改, 有給糖(buff), 有巴掌(nerf)是再正常不過的事, 沒什麼好說嘴的

最後, 這裏是公告區, 論點請盡量客觀, 有實質建設性的
否則, 請移駕灌水區, 謝謝

heat
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Re: 2014/11/27 更新公告

文章 heat » 2014-11-28, 12:40

jrealm 寫:好, 論點轉到爽度上面, 這是一個非常主觀的論點, 每個人的想法都不一樣
我尊重你的想法, 但是其他人的想法也很重要
這裡的其他人的想法因該是指非本職玩家 如果只是要平息其他職業的眼紅 那就請繼續以這樣個觀點來調整其他技能吧 明明還有其他方式可以修改 不懂為什麼一定要改了玩了10幾年的方式 如果這是您所謂的公平 那我等著看接下來的特色skills是不是會公平
jrealm 寫:18刀並非從小貓的世界消失, 如果18刀對你這麼重要
可以專挑sworder打, 貓一很多, 有沒有exp不重要, 爽度第一, 相信以你的角色, 肯定打的出18刀
專挑swod打這講的真輕鬆 原本一個月薪水5萬現在莫名其妙被砍成兩萬五 真的是超平衡的 exp是exp 爽度是爽度 玩起來有爽度 exp才會節節高升阿 玩起來不爽 exp會疊加上去?
拜託這句也請客觀的說嘴一下 抱歉我打貓一兩輪只出現過一次18刀 一點也不爽

jrealm 寫:不恰當的比喻, 我不予置評
至於系統的調整修改, 有給糖(buff), 有巴掌(nerf)是再正常不過的事, 沒什麼好說嘴的
最後, 這裏是公告區, 論點請盡量客觀, 有實質建設性的
否則, 請移駕灌水區, 謝謝
嘴巴上講實質建議 ct上講請教我怎麼改 拜託...還不了解您得作風ㄇ 更改的藍圖已經在您腦袋設計好了 其他人的建議真的會讓您有更改的念頭ㄇ 案例太多以上不予置評

jrealm
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Re: 2014/11/27 更新公告

文章 jrealm » 2014-11-28, 13:47

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