鑄造現在似乎很少人玩 似乎是因為成本太高(燒材料跟錢 還有時間 跟成品的裝備需求)
希望可以改
1. 收費減少
(至少要連普通人都負擔的起的程度)
2.可以自行選擇產品的裝備需求
(比方說 一個角色600萬 但是可以自己做出300萬 100萬 60萬 或是更低需求的裝)
3.如果不幸做出失敗品(像是"失敗的破鳳劍" 這種) 可以有把本體還原重鑄的機會
(基本免費一次 想要更多次就收費)
(如果只是對成品的性能不滿意 那還原重鑄還是要收費)
希望鑄造能普及+平民化
Re: 希望鑄造能普及+平民化
2.可以自行選擇產品的裝備需求
這點個人極力推
但製作不是看個人經驗,而是看打造能力。
舉例來說:干將、莫邪武力很高嗎??但他們能鑄出極佳的武器;歐冶子呢?不是經驗600萬吧?
要打高等的武器,只要叫"呂布、項羽"這類的萬夫莫敵的大將??這??他們打戰可以,打造的話??
所以用exp來界定武器的等級,實在是怪怪的。
是吧…怪怪的吧。所以還是得看打造能力。
至於打造的收費也是一樣隨著要打的武器經驗而論了,打一把幾百元阿婆用菜刀竟然要價和打一把武士刀一樣…那誰還打造呢?
這點個人極力推
但製作不是看個人經驗,而是看打造能力。
舉例來說:干將、莫邪武力很高嗎??但他們能鑄出極佳的武器;歐冶子呢?不是經驗600萬吧?
要打高等的武器,只要叫"呂布、項羽"這類的萬夫莫敵的大將??這??他們打戰可以,打造的話??
所以用exp來界定武器的等級,實在是怪怪的。
是吧…怪怪的吧。所以還是得看打造能力。
至於打造的收費也是一樣隨著要打的武器經驗而論了,打一把幾百元阿婆用菜刀竟然要價和打一把武士刀一樣…那誰還打造呢?