Skill的熟練度設定

未採納的原因有千千百百種, 就不詳細說明了
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ghost
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Skill的熟練度設定

文章 ghost » 2014-05-09, 23:26

有鑒於大家都是在磋Ca而不是在使用特定招式在普功..
所以我想建議一下..是否可以讓武功能有使用熟練度的這種設定呢?

例如:

美女拳法當使用美女拳法打mob在打"有Ca的"怪的時候才會增加1點熟練度(就像類似鍛造的武器熟練度)
然後當熟練度達到"1萬"(可視情況做調整)時在普功時有機率對怪造成"魅惑狀態1"(怪會無法行動or怪會攻擊其他怪)
熟練度達到"3萬"(同上)在普功時有機率會對怪造成"魅惑狀態2"(更高機率發動)or"心跳加速"(怪因為受不了美女誘惑而受到持續流血效果)

P.S 當熟練度在3萬時 也就是熟練度第二階段 可選擇"魅惑狀態1"+"心跳加速" or"魅惑狀態2" 2種擇一

當熟練度達到9萬時(同上)在普功時有機率對怪造成"傾國傾城"(怪的防禦力跟命中率下降)or"絕命佳人"(普功傷害增加)

P.S 當熟練度在9萬時可以幫美女拳法選擇裝備"魅惑狀態2"+"絕命佳人" or "傾國傾城"+"絕命佳人" or "傾國傾城"+"心跳加速"

也就是說每種技能的"熟練度技能"在學會之後可以任意裝備2個在此技能上 有點類似悟招
或著是,也可以用悟招的方式當熟練度到達指定的次數後可以在平常放特攻or普功的時候學會,學會時也可以用悟招的方式呈現
這樣子想必可以讓大家看膩了普功時也能多一些樂趣

這是我個人的想法希望Wiz大大們能參考看看
還有小貓的各位同好們能一起討論看看

謝謝!

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