關於殺氣

未採納的原因有千千百百種, 就不詳細說明了
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galle
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關於殺氣

文章 galle » 2016-08-11, 13:48

我想建議一下,殺氣高不知道能不能不要瞪自己的狗
現行設定是龍,狗被主人打都會跑掉,殺氣高走個幾步路就會對自己的狗動粗
我想可能有人會說,去降殺氣就好了,但曾經紅極一時的八極棍是需要看殺氣的
雖然八極棍可能已經沒什麼人在用了,做為一個吃殺氣的sk,總需要給他點生存的空間
但如果真的無法並存,我想每個人都會選擇去降殺氣吧,
所以想建議殺氣對自己的招喚物不影響


題外話,不過我想殺氣的功能應該不僅僅在於能瞪人把人送進jail而已
大家打怪打到一定程度都會先去降殺氣,不然路上隨便走走遇到人就進監獄了
其實這是一件很奇怪的事,就以前的武俠小說來講,殺氣高應該是會震攝其他人
讓別人不敢輕舉妄動,不太應該是我殺氣高就會對你揮拳頭,大俠的殺氣通常都是收放自如的
不像現在殺氣高了第一個反應就是去降
所以,我想應該有個功能可以增加殺氣的實用度 :D
例如:凝煞成罡
可以把殺氣轉換成自身罡氣,可在一定程度減傷或增加自身傷害,罡氣也可轉回成殺氣,當然罡氣消耗完就沒了
而做為一個已經有實用性的屬性的話,殺氣當然不是打野狗就能輕鬆累積
不然又會看到以前那種一堆人跑去屠殺低等區的情況出現,所以殺氣的累積應該以有careers或exp的mob為主
有careers或exp才有殺氣,當然對於已經很高exp又沒mob打的玩家來講,可能需要額外在想其他方式
以上,謝謝收看

jrealm
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Re: 關於殺氣

文章 jrealm » 2016-08-11, 17:53

殺氣(跟醉意)是小貓少數幾個不追求極大值的元素
要靠玩家找出並控制自己的最佳值

至於用途, 請參閱 viewtopic.php?f=19&t=551

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