先規劃調整一陽指的部分:
目前有幾點想法:
1.增加傷害(精、氣)
2.不會解定
3.命中調低
---有需要調整歡迎提出
關於unarmed skill的調整--一陽指部分
Re: 關於unarmed skill的調整--一陽指部分
1.增加傷害(精、氣)
===>悟招到某一階段後才追加 傷害 氣(有機率出現 悟越多出現頻率越高)
2.不會解定
好主意
3.命中調低
隨著悟招增加 慢慢提高命中率 ,但還是相對比以前低一點
(但un新手一開始打mob,會比以前還難打.....
沒記錯以前打動物類的都是一陽pf 放幾次就掛了)
4.悟滿pf 內力消耗 減低.....
其實調整sk是雙面鏡...玩家sk變強 mob的sk也相對變強 剛剛好就好
===>悟招到某一階段後才追加 傷害 氣(有機率出現 悟越多出現頻率越高)
2.不會解定
好主意
3.命中調低
隨著悟招增加 慢慢提高命中率 ,但還是相對比以前低一點
(但un新手一開始打mob,會比以前還難打.....
沒記錯以前打動物類的都是一陽pf 放幾次就掛了)
4.悟滿pf 內力消耗 減低.....
其實調整sk是雙面鏡...玩家sk變強 mob的sk也相對變強 剛剛好就好
Re: 關於unarmed skill的調整--一陽指部分
再討論看看poipoi 寫:1.增加傷害(精、氣)
===>悟招到某一階段後才追加 傷害 氣(有機率出現 悟越多出現頻率越高)
這點不錯,可以列入考慮,我本來的想法是在原本的基礎上增加傷害。
原先傷害太低了,舉例來說以目前最頂級的玩家數據來說傷害值介於478到778之間,正常約在630附近,的確太低了。
我假設的是onefinger_lv 400的玩家
對手大約是神龍島五龍少年的等級
預計調整增加1.5到2倍左右,也就是1500到1900左右
2.不會解定
好主意
3.命中調低
隨著悟招增加 慢慢提高命中率 ,但還是相對比以前低一點
(但un新手一開始打mob,會比以前還難打.....
沒記錯以前打動物類的都是一陽pf 放幾次就掛了)
這個可以商量,我要在再考慮一下原本算法究竟有沒有太高。
4.悟滿pf 內力消耗 減低.....
這個可以考慮。
其實調整sk是雙面鏡...玩家sk變強 mob的sk也相對變強 剛剛好就好
Re: 關於unarmed skill的調整--一陽指部分
一陽搓到MOB,MOB當回合是被定著(忙碌)的狀態
但是下一回合又解定了,感覺定的屬性很雞肋啊
若能提高定的回合數(至少兩回合)才比較合理啊
但是下一回合又解定了,感覺定的屬性很雞肋啊
若能提高定的回合數(至少兩回合)才比較合理啊