在此提出幾個想法,如果實行上有困難,就別管我吧:p
一、首先是技能的威力及準度是否可以納入使用次數為考量,
普攻及perform可以分開算,
有些skill可能是所謂的過度skill,
但是在不斷使用及精進,是否能使之「稍微」提升一些威力,不期望能與強力skill抗衡,但至少不會完全沒人用
這個部分,類似於careers,但是卻又更細。
二、在學習skill上也有一些限制,例如女生才能學美女拳,
而在神雕俠侶中,楊過也會美女拳,
是否在學習skill方面,可以開放學習,而後可以使之增加learn及practice的難度,
例如practice所需增加為兩至三倍,
如此有心想學的人自然會再多做衡量。
三、目前似乎只能悟本職的skill,
是否可以開放跨職業悟招,甚至是跨性別悟招,
例如:girlsword男女都可學,但是限定女生可悟,
那麼男生要悟,則所需條件增加;(ex:careers變為1.5倍
girlfist本來限定女生學,若是前一個建議採用後,則男生亦可學,
但是因為在學習時已經跨性別了,那麼在悟招時,則所需條件更高;(ex:careers變為2倍
而若是跨職業悟招,例如男staffer想悟girlfist,條件則最為嚴刻。(ex:careers變為2.5倍
以上為幾個簡單的想法。