[轉][20] 一點建議 貓一拳(see)(Thu Nov 6)
發表於 : 2014-11-10, 22:56
轉自 waiter nw 的意見反應留言板(board)
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這陣子越來越少上了 難得上來 突然發現 小貓似乎又流失不少玩家
今天上來的時候才三十個人 那以後不知道如何
大家都知道 小貓其實很難會有新手 也很少會有新手
對新手友善些的設計是很必要的 像之前我弄了個小char
force提升幾級 內力就跟著提升 雖然可能不能算是合理 也算是一種對新手的友善設計
個人覺得還不錯 像這種友善設計 我覺得應該多多益善
小貓要長久經營下去 管理者所要考慮的是 如何減少老手流失 跟如何推廣吸引新手加入
眼前來說 mud逐漸沒落 減少老手流失 可能比推廣來的重要
老手流失的原因有很多 目前我感覺比較重點的部份 可能是連擊系會卡彈吧
我理解當初logi修改這點時 是想要平衡各系的技能為出發點吧
如果他的出發點是為了 不給玩家秒殺mob 那就當我想錯了吧
但如果我沒弄錯的話 現如今比較有效率的練功方式 還是用會卡彈的連擊系來打
對以為長年享受快感的玩家來說 這種卡卡的感覺 真是沒有爽快感
其他的技能用來練功 速度又不如 練久了還真的還倦的
其他系的技能無法取代 感覺上就是不良設計吧
當然 如果當初修正這點的出發點就是為了剝奪玩家的快感的話 那當我沒說吧
以上 我懶得開論壇出來po文 如果j大有看到的話 就給點回應吧
當然 如果有支持我的歡迎你轉po到論壇
以上只是我的個人淺見 不要戰我~~~.
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這陣子越來越少上了 難得上來 突然發現 小貓似乎又流失不少玩家
今天上來的時候才三十個人 那以後不知道如何
大家都知道 小貓其實很難會有新手 也很少會有新手
對新手友善些的設計是很必要的 像之前我弄了個小char
force提升幾級 內力就跟著提升 雖然可能不能算是合理 也算是一種對新手的友善設計
個人覺得還不錯 像這種友善設計 我覺得應該多多益善
小貓要長久經營下去 管理者所要考慮的是 如何減少老手流失 跟如何推廣吸引新手加入
眼前來說 mud逐漸沒落 減少老手流失 可能比推廣來的重要
老手流失的原因有很多 目前我感覺比較重點的部份 可能是連擊系會卡彈吧
我理解當初logi修改這點時 是想要平衡各系的技能為出發點吧
如果他的出發點是為了 不給玩家秒殺mob 那就當我想錯了吧
但如果我沒弄錯的話 現如今比較有效率的練功方式 還是用會卡彈的連擊系來打
對以為長年享受快感的玩家來說 這種卡卡的感覺 真是沒有爽快感
其他的技能用來練功 速度又不如 練久了還真的還倦的
其他系的技能無法取代 感覺上就是不良設計吧
當然 如果當初修正這點的出發點就是為了剝奪玩家的快感的話 那當我沒說吧
以上 我懶得開論壇出來po文 如果j大有看到的話 就給點回應吧
當然 如果有支持我的歡迎你轉po到論壇
以上只是我的個人淺見 不要戰我~~~.