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bigboss
2021-09-23, 18:05
版面: Bug 回報區
主題: 催秋山的戰鬥敘述
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Re: 催秋山的戰鬥敘述

這個 美女拳普攻好像也有類似的情況.......
但我忘記是一般的招式還是悟招了 要再確認
bigboss
2021-08-08, 11:18
版面: 心得分享區
主題: 新 東瀛危機攻略
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新 東瀛危機攻略

起始條件: 靈力內力法力都蹲滿 也就是1000 2620 400的狀態 dodge enable等級最少120(不穿裝 裸體狀態) 容貌25(不然和尚會擺臉色給你看) 實戰經驗隨意 不限定(理論最低門檻應該是9萬前後 最多10萬) ==正式開始== 搭船到東瀛(在雪羽買貂皮衣 給龍門碼頭的貿易商才能上船) 記得騎馬去 東瀛可以記點 只有藥店跟客棧可以ride出去 就記在客棧吧 找村長 ask mayor about 軍隊 ask mayor about 源義經 (村長在市街地最左邊的某間房子裡) (這邊如果他沒有說不要多管閒事什麼的 就可以繼續了 不然請檢查自己有沒有滿足條件......XD)...
bigboss
2021-07-24, 22:14
版面: 建議區
主題: 希望store可以自由排序物品順序
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希望store可以自由排序物品順序

指令大概用這樣就可以了.....

store move (編號1) to (編號2)

移動過去的物品(編號1)順序 會自動把原本物品(編號2)所在的順序 以及其底下的所有物品 自動往下+1
大概這樣的弄法......

希望可以多這樣的功能 不然每次拿錯東西 就又要照順序重排 有點累
而且有些東西堆太多(主要是box開出來的好康) 太重角色拿不動 沒辦法搬移
bigboss
2021-07-20, 00:42
版面: 已修正歸檔區
主題: 辟邪劍法PF似乎有BUG
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辟邪劍法PF似乎有BUG

看LOG 應該看不太出來 是實際使用才意外發現的 可以在交戰狀態下 對未交戰對象的NPC直接發動PF...... 似乎是(程式?)判定哪裡出了問題? 「疾斬」只能在戰鬥中使用。 <--正常對未交戰的NPC對象使用 應該會顯示這個訊息 PS: PF名稱 在HELP文件裡 叫"疾速三斬" 但不知道為什麼 上面的訊息卻確實顯示"疾斬" 好像是漏字? == l 礦坑最深處 - 這裡已經是礦坑的最底層了,眼看主礦區就在眼前,你不禁的興 奮了起來,你抬頭看已經看不到剛剛下來的井口了,想回去看來只能 依靠岩壁上突起的岩石(stone)了。 這裡唯一的出口是 northwest。 狂巨鼠的屍體(corpse)...
bigboss
2021-07-19, 16:13
版面: 建議區
主題: 希望論壇可以多追加幾個區塊
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希望論壇可以多追加幾個區塊

像是詢問區(專門問問題求解答)

許願區(跟建議區分開 就當成許願池 給玩家一個許願管道)

攻略區(放各種解謎或是活動的攻略 也包含各種解謎最低門檻的檢證情報)

諸如此類的 這樣要找或投稿東西也比較好找
bigboss
2021-07-08, 23:58
版面: 已修正歸檔區
主題: 煉鐵BUG 可以用"鑄造武器的鐵塊" 取代"鐵礦"
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煉鐵BUG 可以用"鑄造武器的鐵塊" 取代"鐵礦"

事情是這樣的.......

有聽說到 煉鋼時 可以像標題那樣 用現成的鐵塊當鐵礦 當成煉鋼的素材
但是出了個很大的問題

鑄造武器的鐵塊 重量單位是"兩"(礦坑寶箱 開一次出來是150兩)
但是鐵礦 重量單位是"斤"........

依照煉鋼的素材比例 2斤鐵 比 1斤石灰 比 12斤(192兩)煤焦
改用鑄造武器的鐵塊的話 2斤鐵的需求 會變成2兩鐵

重點是還可以正常冶煉成功XD 也就是2兩鐵塊 變成25兩鋼.......完全違反常識
(至於這煉出來的鋼能不能用 我不知道 確定可以這樣做我就丟地上了)
bigboss
2021-07-08, 12:47
版面: 已修正歸檔區
主題: CA取得方式修正後 打怪盜有BUG
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CA取得方式修正後 打怪盜有BUG

as title 怪盜是每被打掛一次 就會變身一次的NPC 而且不會先暈倒才變身 但是只能在前兩階段獲得CA 後三段完全沒有(指下面LOG) 也許是BUG? 需要確認 == 洞穴深處 - 這裡就是洞穴內部的深處,一踏進這裡,就可以感受到一股令人 窒息的氣氛,前方是一大片石壁,堵住了往前的去路,四周圍充斥著 一股血腥的味道,讓人有種不寒而立的感覺。 這裡唯一的出口是 down。 ※怪盜-負心(seiko) [fight][kill] > k 妳對著怪盜-負心喝道:「臭賊!今日不是你死就是我活!」 看起來怪盜-負心想殺死你! > ] 妳使出獨孤九劍「總訣式」,連遞數個虛招企圖擾亂怪盜-負心的攻勢!...
bigboss
2021-07-06, 20:00
版面: 灌水區
主題: 真是日了狗了
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Re: 真是日了狗了

正常現象 XD 大頭是劍客才痛苦
打一打越打越多 還得趕快跑到別格分散敵群才能收光他們
bigboss
2021-07-05, 19:28
版面: 建議區
主題: 建議Combat_Message可以分成三個階段Set 顯示戰鬥訊息 bow
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Re: 建議Combat_Message可以分成三個階段Set 顯示戰鬥訊息 bow

[quote=squidalice post_id=3142 time=1625477808 user_id=696]
combat_message <3>:

妳一個急退後躍,拉開了與幫眾間的距離。
只聽妳一聲呼嘯,以杖風帶動身法,如急火流星般帶著幻起的數重杖影往幫眾投去!

妳收回了對他的杖幕,共造成 2482 點傷害!
( 幫眾受傷過重,已經有如風中殘燭,隨時都可能斷氣。 ) [0.7%]


我以為第三種應該只剩下這個樣子 :lol:
[/quote]

這個的話.......總傷害那段 我覺得可以改成
"一陣攻勢過去,妳收回了對他的杖幕,共造成 2482 點傷害!"
bigboss
2021-07-02, 06:12
版面: 建議區
主題: 關於採礦的建議
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關於採礦的建議

目前採礦會因為挖到屍骨被嚇到中斷工作 甚至是直接暈倒
希望能取消這個設定 改成只有採礦成功跟什麼都沒挖到
理由是 採礦需要裝備武器 而武器會在採礦作業中逐漸損壞 如果武器完全損壞掉 那就會自動中斷工作
所以不需要因為挖到屍骨被嚇到中斷.....

另外 關於採礦技能等級 目前似乎看不出來有任何影響(像是工作速度 採礦成功的機率 等等)
想知道目前採礦技能對作業的各種影響