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banditer
2015-07-22, 22:40
版面: 誤會歸檔區
主題: 寵物死了,沒看到屍體啊,怎麼復活!?
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觀看: 5791

寵物死了,沒看到屍體啊,怎麼復活!?

剛剛上貓二打到wenny那格,打死wenny後沒注意到寵物狀態就跑上去了

結果寵物死在wenny那一格,然後跟heat一起上去找卻沒看到屍體了

過程不到四分鐘啊,請幫忙處理一下,畢竟那隻pet的exp已經練到exp 4196628了

thx
banditer
2015-04-24, 19:36
版面: 心得分享區
主題: 小貓研究室 - 掉寶公式
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Re: 小貓研究室 - 掉寶公式

1.掉寶率 敵我 exp 差距 50 萬以下, 機率 90% 50 ~ 100 萬, 每增加 1 萬, 機率就少 1% (51萬=89%, 52萬=88% 以此類推) 100 萬以上, 機率 40% 建議exp差距100萬以上,機率能有60%up,依現行設定的話360萬以上的玩家去打貓一,大概只有8~9個unknown吧 另外建議herb拿掉,打怪拿到這個非常無言-.- 2.掉落物品 mob: 錢 50%, 裝備 30%, 無名物 20% boss: 錢 50%, 無名物 50% 3.錢跟裝備都是依對手的 exp 高低而定 能否開放master屠殺?限定rb前五~或前八分鐘才能殺 現行規定下...
banditer
2015-04-01, 22:01
版面: 未採納歸檔區
主題: 關於unarmed skill的調整--一陽指部分
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Re: 關於unarmed skill的調整--一陽指部分

一陽搓到MOB,MOB當回合是被定著(忙碌)的狀態

但是下一回合又解定了,感覺定的屬性很雞肋啊

若能提高定的回合數(至少兩回合)才比較合理啊
banditer
2015-03-18, 19:58
版面: 誤會歸檔區
主題: 這算bug?
回覆: 2
觀看: 4981

Re: 這算bug?

這應該是特殊mob才會這樣吧

打過n種mob,也大概只有scorpion才會這樣
banditer
2014-11-29, 07:41
版面: 灌水區
主題: 刁民來了
回覆: 28
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Re: 刁民來了

buo 寫:我是一個480wㄉ刀客 挖靠 真是個瘋子(常常這樣想
妳又喝酒了齁
banditer
2014-09-08, 19:03
版面: 公告區
主題: 2014/09/08 中秋節停機公告
回覆: 4
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Re: 2014/09/08 中秋節停機公告

辛苦了 :D

可惜今年小貓沒月餅跟烤肉架跟兔子 :x
banditer
2014-08-04, 22:18
版面: 已修正歸檔區
主題:
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觀看: 4436

買到的白馬 赤兔 汗血
有時候會多一個點可以setplace,有時候可以多騎幾十或幾百趟
然而feed之後,原本可以多騎幾十或幾百趟的馬卻變成普通馬可以騎的次數
多一個點的馬沒變,沒道理餵馬後就變成一般的馬吧
造成買到可以多騎幾趟的馬就立刻拿去賣,至少還可以賺個1g
banditer
2014-08-03, 21:42
版面: 已修正歸檔區
主題: 黯然
回覆: 2
觀看: 4256

黯然

用黯然的pf打死昏倒的怪沒exp
正確來說,應該是用黯然的pf打昏怪,然後再pf打死怪會沒有exp
如果用普通攻擊打昏怪,再用pf打死怪則會有exp
banditer
2014-07-12, 06:50
版面: 誤會歸檔區
主題: 這個問題困擾我好久 定人後面的機率 是成功率 還失敗率阿
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Re: 這個問題困擾我好久 定人後面的機率 是成功率 還失敗率阿

就成功率啊
就算99.9%也是會失敗的
除非遇到100%還失敗再來說吧 :)
banditer
2014-06-16, 20:54
版面: 已修正歸檔區
主題: 執行時段錯誤
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執行時段錯誤

執行時段錯誤﹕*Array index out of bounds.

程式﹕/adm/daemons/aliasd.c 第 51 行
物件: /adm/daemons/aliasd
呼叫來自﹕/feature/alias.c 的 process_input() 第 90 行﹐物件﹕ /obj/user#10433 ("banditer")
呼叫來自﹕/adm/daemons/aliasd.c 的 process_global_alias() 第 51 行﹐物件﹕ /adm/daemons/aliasd ("Root")


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