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- 2015-10-24, 19:34
- 版面: 心得分享區
- 主題: 小貓研究室 - 連擊篇
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- 觀看: 47914
Re: 小貓研究室 - 連擊篇
剛剛在看狂風刀法的code 想問為甚麼在query自身狀態的時候, 是query sword的exp阿~?? ----------------------對於下面這一行有疑惑------------------------ my_weapon_exp = me->query_weapon_exp(" sword "); ---------------------- // 狀態 if (living(target)) { int my_gift, my_weapon_exp, target_gift, target_weapon_exp; // 自身狀態 my_gift = (me->query...
- 2015-09-24, 02:01
- 版面: 未採納歸檔區
- 主題: 小貓的世界-新手(老人回鍋)進入障礙分析
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小貓的世界-新手(老人回鍋)進入障礙分析
先簡單自我介紹一下小貓的經歷好了~~ 我第一次玩小貓是大概國中的時候,因為哥哥的關係開始接觸mud。 (現在已經27了阿...時光飛逝) 雖然好像也是玩了很久,但其實到目前char最高的也只有300k左右 還有很多小貓的東西其實都沒玩到XDDD --------前言---------- 我之前有認真的想要推薦朋友來玩小貓, 只是不得不說mud真的會有相當的進入障礙。 大概可以分為遊戲操作及遊戲資料 遊戲操作部分我覺得現在的網頁板已經讓新玩家好上手很多了,有很多貼心設計,真的是就甘心。 接下來就是遊戲資料了 我覺得除了操作以外,另一個門檻就是對於遊戲本身的不了解。 小貓裡面有相當大的地圖跟mob...
- 2015-09-20, 10:05
- 版面: 已處理歸檔區
- 主題: 鼓勵大家上線的小建議
- 回覆: 15
- 觀看: 5596056
鼓勵大家上線的小建議
因為工作比較忙碌一年沒有上來看 發現有好多更新,覺得J大真的好用心~~ 有想到幾個簡單的小建議(參考目前市面上手機遊戲的用來綁住玩家的幾個特點) 1.例行性活動 就是像現在的手機遊戲每天都會有相關的buff活動(像是周一可以打甚麼,週二可以打甚麼進化素材,周末金錢加倍等等) 不知道是不是可以增加小貓類似的例行性活動 像是 周一掉寶率1.5倍 週二經驗值1.5倍 週三pr經驗值加倍 各種可以吸引大家上線,簡單的例行性活動這樣 這種例行性的buff好像可以增加一些日常的變化性,程式碼也只要寫一次就可以一直run下去,報酬率應該不錯~? 2.登入獎勵 還有就是每天登入會送個甚麼東西(也可以送抽獎度兌...
- 2014-06-18, 08:09
- 版面: 未採納歸檔區
- 主題: 新手才會遇到的問題:蹲內力
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新手才會遇到的問題:蹲內力
很感謝J大讓新手在內力2000以前都不用蹲內力,太感人了T_T 不知道大家對於蹲內力的想法是如何? 我個人是覺得還蠻無聊的O__O 關於內力2000以後蹲内力,我有一個小建議(粗略構想,想與大家討論): 在古墓設置一個寒玉床(bed),在該房間可以使用sleep指令 sleep <時間> ex. sleep 10 玩家會進入10分中忙錄狀態,在這10分鐘內配合著回氣將氣轉內力。 每五秒跳出訊息 <你躺上寒玉床準備享受個好眠> <床上傳來陣陣透骨涼氣> <你運起內力抵抗寒玉床傳來的透骨涼氣> <內力提昇了> 收功 <你坐起身,感到格外神清氣爽> 會想到這個建議主要就是覺得蹲內力實在太無聊了......
- 2014-06-13, 07:59
- 版面: 公告區
- 主題: 2014/07/01 角色清除預告
- 回覆: 3
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Re: 2014/07/01 角色清除預告
多虧了這篇找到了兩隻以前練的小char id~~lol
- 2014-06-01, 15:19
- 版面: 未採納歸檔區
- 主題: 關於這個討論區的小建議
- 回覆: 1
- 觀看: 7650
關於這個討論區的小建議
剛剛想要把以前的更新公告update的時候,
發現每看完一篇就要回到列表點下一篇,是有點不方便
如果方便的話,希望可以直接點上下篇來看~
另外就是,也許重要的更新公告可以稍微依照主題分類收進精華區之類
這樣比較容易更新資訊
或是在更新公告的文章標題稍微加上更新的關鍵字像是"新增req指令"、"修改xxx"
這次回鍋完全可以看到j大的用心經營,太感人了T_____T
發現每看完一篇就要回到列表點下一篇,是有點不方便
如果方便的話,希望可以直接點上下篇來看~
另外就是,也許重要的更新公告可以稍微依照主題分類收進精華區之類
這樣比較容易更新資訊
或是在更新公告的文章標題稍微加上更新的關鍵字像是"新增req指令"、"修改xxx"
這次回鍋完全可以看到j大的用心經營,太感人了T_____T
- 2014-06-01, 15:17
- 版面: 未採納歸檔區
- 主題: 關於技能lv的敘述~很無聊的建議..XD
- 回覆: 2
- 觀看: 9805
關於技能lv的敘述~很無聊的建議..XD
我是回鍋玩家,這次回鍋的時候一看skills馬上發現了一個差異 就是技能敘述都變成了半生不熟阿~~~~~XDD 不知道更改這個部份的原因是甚麼~? 我比較喜歡原本每10級會換一個敘述/顏色的設定 練起來好像會比較有成就感? 像以前sk快要變色的時候都會很想趕快把他練到變色XDDD (ex:Lv.99->Lv.100) btw這就像是look自己的時候那個敘述一樣是成就的一部分阿~ 如果是不想要lv.100以上的敘述都是白色的深不可測 也許可以再把其他的顏色都加上去呢? 深藍=>藍=>綠=>亮藍=>黃=>亮綠=>亮黃=>亮紅=>紅=>白=>黑(這才深不可測阿XDD) 先隨便舉個例~如果真的要可以...