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lukao7
2019-04-04, 01:58
版面: 精華區
主題: zap 整理的小貓遊戲資訊
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觀看: 28554

Re: zap 整理的小貓遊戲資訊

因為 日本Yahoo 停止了網頁服務,經由 jrealm大 幫助進行相關轉移

新的網址為: https://zap.muds.me
備用站網址: http://lukao7.shisyou.com

資料沒有更新,可能會有不少錯誤,請多包含

如果有興趣提供更詳細的解迷內容或修正錯誤資訊
可以使用遊戲內 mailbox 或 論壇的私訊功能
lukao7
2019-04-03, 22:35
版面: 灌水區
主題: 武器生靈啦!!
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觀看: 4748

Re: 武器生靈啦!!

身為原作者來回應一下這個問題

崔綠華和碧磷洞角色的狀況可以從 perform 中看出端倪
崔的短劍就如原po講生靈,操控自如,所以飛掉會直接召回手上
碧磷洞則是暗器多如牛毛,所以去掉再拿出來就好
因為不用像烏老大一樣還要花功夫去找武器,所以就沒特別寫出敘述

另外一提石室的鬼魂也是武器去掉回復沒敘述
因為武器也是魂魄所化,所以被去除之後會馬上再化出一把新的
lukao7
2016-09-29, 03:39
版面: 心得分享區
主題: 靈鷲宮相關,雜談
回覆: 4
觀看: 14211

Re: 靈鷲宮相關,雜談

其他有名字的 mob : 1.四使婢: 放在這邊是因為她們實在不適合當成練功 mob 去看 擁有無法被破解的必發連擊 pf 而且還帶合體技效果,同 exp 之下應該很難搞 破解方法除了定她應該就只能閃過她連擊中的普攻以及拜託另一位不要跟著放 pf 了... 2.卓不凡: 除童姥(不能打)之外 exp 最高的,會解定,pf 連擊之外還帶傷害、去武器、內傷... 去武器跟任我行一樣會掉在地上是故意的,不過應該比任我行的位置容易撿回來吧 他的周公劍是有可能中途破解的,只是 mob exp 很高要破解不太容易 3.烏老大: 很毒,超毒,非常毒的類似醉刀 pf 取決於對手中毒的情況給予傷害,通常第二次 ...
lukao7
2016-09-29, 03:39
版面: 心得分享區
主題: 靈鷲宮相關,雜談
回覆: 4
觀看: 14211

Re: 靈鷲宮相關,雜談

大眾練功 mob 部份,大雪山的宮女使用的是一般 sk 就不多提: 1.成天宮女: 毒旋化鷲,龍氣吞天(毒龍pf)強化版 主要是讓毒的功能不單單只是毒發傷害,而是在中毒狀況下會有額外效果的測試 2.鈞天宮女、程青霜: 花劍三訣,連城三訣強化版 讓去武器和定人的效果在發揮之後(已經被定 or 沒有武器)仍然能有額外效果的測試 3.昊天宮女、余婆婆: 佛光普照,金鼎綿掌強化版 雖然沒開放,但是原本只有封 pf 對非玩家幾乎無用,多增加一些功能實驗未來開放類似技能的機會? 4.朱天宮女、石嫂: 意快連斬,四行風斬完全不同版 這已經脫離八極、春風、太極等四連擊追求高傷害的部份,變成打精打神的討厭傷害 ...
lukao7
2016-09-29, 03:39
版面: 心得分享區
主題: 靈鷲宮相關,雜談
回覆: 4
觀看: 14211

Re: 靈鷲宮相關,雜談

石室禁區 1.畫狂: 老實說沒想過會這麼惹人討厭XDD.. 最初只是想讓麻痺成為戰鬥太長時間就會一直被定需要及早處分的狀態 解法就是盡快結束戰鬥讓麻痺不影響戰鬥情況 不過看樣子麻痺會在非戰鬥時繼續發作影響後續行動的問題更大 也許未來的 mob 再使用麻痺可以加個戰鬥結束會把自己上的麻痺消掉的功能? 2.戲迷: 預定中就是最麻煩的 mob,所以故意設計成看不出來的狀態 效果上還算中規中矩,被定最高時間 quit 真的是最佳解法 可以看傷害狀態的上一行得知被定的時間是不是最長,深紅色就是定最久的情形 另外傷害不會標出數字也是一個需要注意的點 (也是故意的XD) 3.棋魔: 棋魔可以把靈鷲宮所有連擊...
lukao7
2016-09-29, 03:38
版面: 心得分享區
主題: 靈鷲宮相關,雜談
回覆: 4
觀看: 14211

靈鷲宮相關,雜談

靈鷲宮相關,雜談 開放這個區域至今已經三個多月,今天偶然看到 mumu大 貼心得文就跟風一下 看看大家對區域評價如何有什麼值得改進或是設計太機車的地方XD... 靈鷲宮有三十六洞七十二島主可以隨意發揮,還有各家武學匯集的石室禁區可以掰 所以就被我拿來當成未來各種 pf 跟 sk 功能的測試之地了 初次探索可能會被那堆沒見過的 pf 搞的手忙腳亂,到底是好還是壞XD... 除此之外也有很多觀察後已知的問題... 1.暗器謎的提示糢糊不清 2.拜師抓野味容易造成誤會 (應該很多人都三種各抓一隻給童姥吧XD...其實只要一隻就可以了) 3.天險雖然評價還可以(?),但是好像都是硬解出來居多...其實...
lukao7
2016-09-16, 23:36
版面: 誤會歸檔區
主題: 是bug?還是故意這樣設定??
回覆: 1
觀看: 3474

Re: 是bug?還是故意這樣設定??

是故意的 :) :)

(裏設定)
在石室裡面的 ghost 就是像函谷八友那樣對其中一項技藝著迷入魔
對石壁上招式技術留戀才殘存下的來魂,所以會一直保持在生前的狀態
殺死 ghost 可以當做是魔障破除殘魂自滅


(表設定)
森林那幾個有名字的也會自動回收武器
還有使用暗器的角色打斷武器也會再拿新的出來
只是他們有回收敘述而 ghost 沒有
用途當然就是去除武器被打掉之後強弱度變化的情況 :D
lukao7
2016-07-26, 09:28
版面: 灌水區
主題: 貓頭鷹顯靈了~
回覆: 8
觀看: 9401

Re: 貓頭鷹顯靈了~

意思是,要先設定幾回合發作,然後植入對手。 對手就會在設定的回合時發作? 那…設定回合的數?1~n? 發作時的威力? 好奇怪的設定,呵呵…有人會設定很多回合後再發作的嗎?ccc sk 愈高...就能設定愈多回合.. 威力 就先賣個關子.... :lol: :lol: :lol: 你們自己先去測試看看~ 我還在pr地獄 階段....191 要pr 到3xx .....要我老命啊~~ 疑…這麼說,所謂的設定幾回合,是發作次數了? 假設設定3回合,就發作3次。是這樣嗎? 設定回合數必須到達該回合才會爆發一次性的傷害 前面的 pf 只是不斷累計命中次數沒有傷害 命中愈多穴道最後爆發的傷害愈高 (命中...
lukao7
2016-07-05, 02:05
版面: 精華區
主題: zap 整理的小貓遊戲資訊
回覆: 4
觀看: 28554

Re: zap 整理的小貓遊戲資訊

最近中華電信的網頁不知為啥凌晨都會掛掉
ftp跟登入網頁都正常
只好把資料備份到另一個網頁暫用

懶的申請新的,舊的日站加減放 :D

網址: http://www.geocities.jp/lukao7jp/index.html
lukao7
2014-05-27, 22:55
版面: 未採納歸檔區
主題: req
回覆: 7
觀看: 8912

Re: req

waiter 2e d 能否更改為開放狀態 一些剛回鍋的人還搞不清楚這設定,今天又有某位人兄在那發呆 導致屍體一直無法撿取,再離峰時段線上又沒人可以問 請問如果這樣的情況導致濫屍,何解? ===================================================== 還有一個問題是開放req這幾天下碰到的一個問題 例如: A正帶著新手B再打評價,這時候A和B皆設定了 no_ownership yes 但是當打怪打到一半突然有C跑了過來,會導致控制權在C身上 又或者是當A和B皆把怪打死,但是C走了過來 會發有無法攻擊和無法撿取的情形發生 以上只是舉例的情況,實際還會...